公司名称: AdChina
工作地点: 上海静安区石门一路211号静安梅迪亚中心19层。
招聘职位: .NET Software Engineer
招聘人数: 1 人
P1: 有多线程,网络编程经验者优先。
P2: 有海量(TB级)数据处理和分析经验者优先。
上篇文章中介绍了C# 3.0中比较简单的四个特性,分别是隐式类型化本地变量、匿名类型、隐式类型化数组,以及对象构造者,下面我将对C# 3.0中的较复杂,同时也是非常强大的几个特性进行介绍,供大家快速浏览。
第五个特性:集合构造者
我们可以在声明数组的同时,为其指定初始值,方法是直接在数组声明的后面跟上初始值列表。这样就使数组的初始化工作变得简单,而对于我们自己创建的集合类型,就无法享受到与普通数组一样的待遇了,我们无法在创建自定义集合对象的同时,使用数组的初始化语法为其指定初始值。
C# 3.0中加入的集合构造者特性,可使我们享受到与普通数组一样的待遇,从而在创建集合对象的同时为其指定初始值。为了做到这一点,我们需要让我们的集合实现ICollection<T>接口,在这个接口中,完成初始化操作的关键在于Add函数,当我使用初始化语法为集合指定初始值时,C#编译器将自动调用ICollection<T>中的Add函数将初始列表中的所有元素加入到集合中,以完成集合的初始化操作。使用示例如下:
1: class CollectionInitializer : AppRunner.AbstractApplication
2: {
3: class StringCollection : ICollection<string>
4: {
5: public void Add(string item)
6: {
7: Console.WriteLine(item);
8: }
9:
10: // Other ICollection<T> Members
11: }
12:
13: public override void Run()
14: {
15: StringCollection strings = new StringCollection() { "Van's", "Brog", "Vicky" };
16: }
17: }
在这个示例中,编译器会自动为strings对象调用Add方法,以将初始值列表中的所有元素加入到集合中,这里我们只是简单将初始值列表中的元素输出到控制台。
第六个特性:Lambda表达式
C# 2.0中加入的匿名代理,简化了我们编写事件处理函数的工作,使我们不再需要单独声明一个函数来与事件绑定,只需要使用delegate关键字在线编写事件处理代码。
而C# 3.0则更进一步,通过Lambda表达式,我们可以一种更为简洁方式编写事件处理代码,新的Lambda事件处理代码看上去就像一个计算表达式,它使用"=>"符号来连接事件参数和事件处理代码。我可以这样写:SomeEvent += 事件参数 => 事件处理代码;下面是完整的示例:
1: delegate T AddDelegate<T>(T a, T b);
2:
3: class LambdaExpression : AppRunner.AbstractApplication
4: {
5: public static event EventHandler MyEvent;
6:
7: public override void Run()
8: {
9: MyEvent += delegate(object s, EventArgs e)
10: {
11: Console.WriteLine(s);
12: };
13:
14: MyEvent += (s, e) => { Console.WriteLine(s); };
15:
16: MyEvent(this, null);
17:
18: AddDelegate<string> add = (a, b) => a + b;
19:
20: Console.WriteLine(add("Lambda", "Expression"));
21: }
22: }
在上面的例子中,分别使用了匿名代理和Lambda表达式来实现同样的功能,可以明显看出Lambda表达式的实现更为简洁。我们在使用Lambda表达式编写事件处理代码时,无需指明事件参数的类型,且返回值就是最后一条语句的执行结果。
第七个特性:扩展方法
当我们需要对已有类的功能进行扩展时,我们通常会想到继承,继承已有类,然后为其加入新的行为。而C# 3.0中加入的扩展方法特性,则提供了另一种实现功能扩展的方式,我们可以在不使用继承的前提下实现对已有类本身的扩展,这种方法并不会产生新的类型,而是采用向已有类中加入新方法的方式来完成功能扩展。
在对已有类进行扩展时,我们需将所有扩展方法都写在一个静态类中,这个静态类就相当于存放扩展方法的容器,所有的扩展方法都可以写在这里面。而且扩展方法采用一种全新的声明方式:public static 返回类型 扩展方法名(this 要扩展的类型 sourceObj [,扩展方法参数列表]),与普通方法声明方式不同,扩展方法的第一个参数以this关键字开始,后跟被扩展的类型名,然后才是真正的参数列表。下面是使用示例:
1: static class Extensions
2: {
3: public static int ToInt32(this string source)
4: {
5: return Int32.Parse(source);
6: }
7:
8: public static T[] Slice<T>(this T[] source, int index, int count)
9: {
10: if (index < 0 || count < 0 || index + count > source.Length)
11: {
12: throw new ArgumentException();
13: }
14:
15: T[] result = new T[count];
16: Array.Copy(source, index, result, 0, count);
17: return result;
18: }
19: }
20:
21: class ExtensionMethods : AppRunner.AbstractApplication
22: {
23: public override void Run()
24: {
25: string number = "123";
26: Console.WriteLine(number.ToInt32());
27:
28: int[] intArray = new int[] { 1, 2, 3 };
29:
30: intArray = intArray.Slice(1, 2);
31:
32: foreach (var i in intArray)
33: Console.WriteLine(i);
34: }
35: }
在上面的示例中,静态的Extensions类中有两个扩展方法,第一个方法是对string类的扩展,它为string类加入了名为ToInt32的方法,该方法没有参数,并返回一个int类型的值,它将完成数字字符向整数的转换。有了这个扩展方法之后,就可对任意string类的对象调用ToInt32方法了,该方法就像其本身定义的一样。
第二个扩展方法是一个范型方法,它是对所有数组类型的扩展,该方法完成数组的切片操作。
C# 3.0中的Linq表达式,就是大量运用扩展方法来实现数据查询的。
第八个特性:Linq查询表达式
C# 3.0中加入的最为复杂的特性就是Linq查询表达式了,这使我们可直接采用类似于SQL的语法对集合进行查询,这就使我们可以享受到关系数据查询的强大功能。
Linq查询表达式是建立在多种C# 3.0的新特性之上的,这也是我为什么最后才介绍Linq的原因。下面看一个例子:
1: class LinqExpression : AppRunner.AbstractApplication
2: {
3: public override void Run()
4: {
5: // 定义匿名数组persons, 并为其赋初值
6: var persons = new[] {
7: new { Name="Van's", Sex=false, Age=22 },
8: new { Name="Martin", Sex=true, Age=30 },
9: new { Name="Jerry", Sex=false, Age=24 },
10: new { Name="Brog", Sex=false, Age=25 },
11: new { Name="Vicky", Sex=true, Age=20 }
12: };
13:
14:
15: /*
16: 执行简单Linq查询
17:
18: 检索所有年龄在24岁以内的人
19: 查询结果放在results变量中
20:
21: results变量的类型与数组persons相同
22: */
23: var results = from p in persons
24: where p.Age <= 24
25: select p;
26:
27: foreach (var person in results)
28: {
29: Console.WriteLine(person.Name);
30: }
31:
32: Console.WriteLine();
33:
34:
35: // 定义匿名数组customers, 并为其赋初值
36: // 该数组是匿名类型的
37: var customers = new[] {
38: new {
39: Name="Van's", City="China", Orders=new[] {
40: new {
41: OrderNo=0,
42: OrderName="C# Programming Language(Second Edition)",
43: OrderDate=new DateTime(2007,9, 5)
44: },
45: new {
46: OrderNo=1,
47: OrderName="Head First Design Patterns(Chinese Edition)",
48: OrderDate=new DateTime(2007,9,15)
49: },
50: new {
51: OrderNo=2,
52: OrderName="ASP.NET Unleashed 2.0(Chinese Edition)",
53: OrderDate=new DateTime(2007,09,18)
54: },
55: new {
56: OrderNo=3,
57: OrderName="The C++ Programming Langauge(Special Edition)",
58: OrderDate=new DateTime(2002, 9, 20)
59: }
60: }
61: },
62: new {
63: Name="Brog", City="China", Orders=new[] {
64: new {
65: OrderNo=0,
66: OrderName="C# Programming Language(Second Edition)",
67: OrderDate=new DateTime(2007, 9, 15)
68: }
69: }
70: },
71: new {
72: Name="Vicky", City="London", Orders=new[] {
73: new { OrderNo=0,
74: OrderName="C++ Programming Language(Special Edition)",
75: OrderDate=new DateTime(2007, 9, 20)
76: }
77: }
78: }
79: };
80:
81:
82: /*
83: 执行多重Linq查询
84:
85: 检索所在城市为中国, 且订单日期为2007年以后的所有记录
86: 查询结果是一个匿名类型的数组
87: 其中包含客户名, 订单号, 订单日期, 订单名四个字段
88: */
89: var someCustomers = from c in customers
90: where c.City == "China"
91: from o in c.Orders
92: where o.OrderDate.Year >= 2007
93: select new { c.Name, o.OrderNo, o.OrderDate, o.OrderName };
94:
95:
96: foreach (var customer in someCustomers)
97: {
98: Console.WriteLine(
99: customer.Name + ", " + customer.OrderName + ", " +
100: customer.OrderDate.ToString("D")
101: );
102: }
103: }
104: }
从上面的例子中,我们可以看到Linq查询的强大特性,它允许我们进行简单查询,或者进行更为复杂的多重连接查询。且查询的结果还可以是自定义的匿名类型。
以上是对C# 3.0中新增的八大特性的简要介绍,如果想了解更为深入的内容,可查看C# 3.0的官方规范。
相关文章:C#3.0 新特性速览(1)
微软最近的动作频繁,C#2.0规范才刚推出不久,我还没来的及完全消化C#2.0中的所有新特性,而今又推出了C#3.0,在短短几年中,微软就对C#进行了两次大的升级,为C#加入了许多新的特性,从而使C#变得更加强大也更加现代了。下面我就把C#3.0中的新特性的要点列出来,以供大家快速浏览。
第一个特性:隐式类型化本地变量
这个特性非常简单,有些JavaScript的影子,我们可以统一使用使用"var"关键字来声明局部变量,而不再需要指明变量的确切类型了,变量的确切类型可通过声明变量时的初始值推断出来。这样一来,可以大大简化我们声明局部变量的工作量了,下面是一个例子:
1: class LocalVariables : AppRunner.AbstractApplication
2: {3: public override void Run()
4: { 5: var intValue = 5;6: var stringValue = "This is a string";
7: var customClass = new LocalVariables();
8: var intArray = new int[3] { 1, 2, 3 };
9: 10: foreach (var value in intArray)
11: Console.WriteLine(value);
12: } 13: }上面的代码将被解析成:
1: class LocalVariables : AppRunner.AbstractApplication
2: {3: public override void Run()
4: {5: int intValue = 5;
6: string stringValue = "This is a string";
7: LocalVariables customClass = new LocalVariables();
8: int[] intArray = new int[3];
9: 10: foreach (int value in intArray)
11: Console.WriteLine(value);
12: } 13: }要特别注意的是,由于变量的类型是通过变量初始值推断而来的,所以在声明变量的同时必需为变量指定初始值。并且,变量并不是没有类型的,变量一旦初始化之后,类型就确定下来了,以后就只能存储某种类型的值了,比如上面的stringValue的类型经推断为string,所以该变量就只能保存string类型的值了。
第二个特性:匿名类型
有些时候我们需要临时保存一些运算的中间结果,特别是当这些中间结果是由多个部份组成时,我们常常会去声明一个新的类型,以方便保存这些中间结果。表面上看起来这很正常,而细想之后就会发现,这个新类型只服务于这个函数,其它地方都不会再使用它了,就为这一个函数而去定义一个新的类型,确实有些麻烦。
现在,C#3.0中的匿名类型特性就可以很好的解决上面提到的问题,通过匿名类型,我们可以简单使用new { 属性名1=值1, 属性名2=值2, ..... , 属性名n=值n }的形式直接在函数中创建新的类型,看下面这个例子:
1: class AnonymousType : AppRunner.AbstractApplication
2: {3: public override void Run()
4: {5: var anonymousType1 = new { 6: CardNumber = "10001", Name = "van's", Sex = true
7: }; 8: 9: Console.WriteLine(anonymousType1.CardNumber); 10: Console.WriteLine(anonymousType1.Name); 11: 12: var anonymousType2 = new {
13: CardNumber = "10002", Name = "martin", Sex = true
14: }; 15: 16: anonymousType2 = anonymousType1;17: }
18: }
在新类型中只能有字段成员,而且这些字段的类型也是通过初值的类型推断出来的。如果在声明新的匿名类型时,新类型的字段名、顺序以及初始值的类型是一致的,那么将会产生相同的匿名类型,所以上例中anonymousType1和anonymousType2的类型是相同的,自然能进行anonymousType2=anonymousType1的赋值。
第三个特性:隐式类型化数组
这个特性是对隐式类型化本地变量的扩展,有了这个特性,将使我们创建数组的工作变得简单。我们可以直接使用"new[]"关键字来声明数组,后面跟上数组的初始值列表。在这里,我们并没有直接指定数组的类型,数组的类型是由初始化列表推断出来的。
1: class AnonymousTypeArray : AppRunner.AbstractApplication
2: {3: public override void Run()
4: {5: var intArray = new[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
6: var doubleArray = new[] { 3.14, 1.414 };
7: var anonymousTypeArray = new[] {
8: new { Name="van's", Sex=false, Arg=22 },
9: new { Name="martin", Sex=true, Arg=23 }
10: }; 11: 12: Console.WriteLine(intArray); 13: Console.WriteLine(doubleArray); 14: Console.WriteLine(anonymousTypeArray[0].Name); 15: } 16: }
上面的代码中,anonymousTypeArray变量的声明同时运用了隐式类型化数组和匿名类型两种特性,首先创建匿名类型,然后再初始值列表,推断出数组的确切类型。
第四个特性:对象构造者
我们在声明数组时,可以同时对其进行初始化,这样就省去了很多麻烦,但是在创建类的对象时,这招可就不灵了,我们要么调用该类的构造函数完成对象的初始化,要么就手工进行初始化。这两种方法都不太方便,使用构造函数来对对象进行初始化时,我们为了某种灵活性,可能需要编写构造函数的多个重载版本,实在是麻烦。
C#3.0中加入的对象构造者特性,使得对象的初始化工作变得格外简单,我们可以采用类似于数组初始化的方式来初始化类的对象,方法就是直接在创建类对象的表达式后面跟上类成员的初始化代码。具体示例如下:
1: class Point
2: {3: public int X { get; set; }
4: public int Y { get; set; }
5: 6: public override string ToString()
7: {8: return "(" + X.ToString() + ", " + Y.ToString() + ")";
9: } 10: } 11: 12: class Rectangle
13: {14: public Point P1 { get; set; }
15: public Point P2 { get; set; }
16: 17: public Rectangle()
18: {19: P1 = new Point();
20: P2 = new Point();
21: } 22: 23: public override string ToString()
24: {25: return "P1: " + P1 + ", P2: " + P2;
26: } 27: } 28: 29: class ObjectBuilder : AppRunner.AbstractApplication
30: {31: public override void Run()
32: {33: Point thePoint = new Point() { X = 1, Y = 2 };
34: Console.WriteLine("Point(X, Y) = {0}", thePoint);
35: 36: Rectangle theRectangle = new Rectangle() {
37: P1 = { X = 1, Y = 1 }, P2 = { X = 100, Y = 200 } 38: };
39: Console.WriteLine(theRectangle); 30: } 41: }
我们在定义Point类的X和Y属性时,只须写上该属性的get和set访问器声明,C#编译器会自动为我们生成默认的get和set操作代码,当我们需要定义简单属性时,这个特性非常有用。
我们以new Point() { X = 1, Y = 2 }语句,轻松的完成了对Point类的初始化工作。在创建类的对象时,我们可以按照需要去初始化类的对象,只要在类的创建表达式后跟上要初始化属性的列表即可,且可以只对需要初始化的属性赋初值,而无需把所有属性的初始值都写上去。
在theRectangle对象的初始化表达式中,我们首先对P1属性进行初始化,然而P1属性也是一个自定义的类型,所以P1属性的初始化是另一个类型(Point)的初始化表达式,我们可以这样的方式来对更加复杂的类型进行初始化。
未完待续.........
相关文章:C#3.0 新特性速览(2)
今天,终于拿到了《Head First设计模式》的简体中文版了!
从得知有这么一本好书,到等待中文译本的出版,再到今天拿到这本书,一切都是那么的漫长。
早在今年2月份,就从UMLChina上看到这样一条令我兴奋的消息,Amazon书店头牌书:《Head First设计模式》大陆译本很快就要由中国电力出版社出版了。大陆译本由UMLChina在蔡学镛台湾译本基础上改编而成。
可这条消息过后,很长一段时间里,都没有再听到此书的简体中文译本的消息了,与UMLChina联系后才得知,这本书的简体中文译本早在年前就已交给中国电力出版社了,只是出版社那边一直没有消息,而中国电力出版社的官网也没有任何关于此书的消息,就好像根本就没这么一回事。
直到今年9月,才在China-Pub上看到了这本书的中文译本,于是立刻订了一本,今天终于拿到手了!
这是一本讲叙设计模式的经典巨著,该书获得了2005年第15届Jolt震撼大奖,由此可见这本书的权威性了。
O'REILLY公司的Head First系列图书的特点是,图文并茂,内容生动有趣,有相当高的可读性,《Head First设计模式》当然也不例外,就连《设计模式》的作者之一Erich Gamma都这样说:“我昨天收到这本书,在回家的路上开始读,简直欲罢不能,于是我把书带到健身房,我一边运动,一边阅读,脸上堆满笑容。这真是太酷了!不但有趣、涵盖许多基础知识、而且观点正确,真的让我印象深刻。”
在翻阅《Head First设计模式》的出版信息时,发现这本书的英文版早在2004年就已经出版,而简体中文译本到现在才出版,整整晚了三年。要知道,软件业的发展是如此之快,而我们现在看的却还是别人三年前写的东西 :(
我是2002年开始学的C++,当时的学习资料是由C++的发明者Bjarne Stroustrup所著的《C++程序设计语言(中文特别版)》,所以在权威性上,这本书是其它任何同类书籍所无法比拟的,有了读这本书的经历后,让我明白了这样一个道理:选一本好书会使我们少走很多弯路。也就是因为这本书,真正把我带进了程序设计的殿堂。
在紧接的2004年我又学起了Java,而学习资料是《Java编程思想(第3版)》,个人感觉该书可以当作学习Java语言的标准教材,内容深入浅出,同样非常权威,而深度和广度就更不用说了。现在这本书已经出到了第4版,主要是加入了对Java 5的新特性介绍。
在这之后,我又开始研究设计模式,其实这纯属巧合,一次在图书馆里找书的时候,无意间发现了一本《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,感觉名字比较特别,就翻了几页,看到这本书的排版和印刷都很漂亮,就借了回去。我当时对什么是敏捷软件开发根本就一无所知,看了这本书之后,才知道什么是敏捷软件开发,什么是XP,什么是设计模式,以及什么是面向对象的设计原则。这本书使我真正了解了什么是面向对象,如何使用面向对象的方式构建出"美"的软件,我也很欣赏作者在书中对软件之美所作出的诠释!让我明白:软件开发也是一门艺术,就像是艺术家创作出美的东西一样,软件开发也同样可以创造出美的东西来,只要足够用心!
而到了2005年,由于.NET越来流行,我又开始学起了C#,而由于当时并没有找到一本像《C++程序设计语言》或《Java编程思想》这样权威的教材,所以干脆就拿微软的C#语言规范作为教材,糊里糊涂的学了起来,所以学的很不系统也很不全面。
参加工作后,由于教学的需要,要为软件开发班的学生选一本C#的教材,找了半天,最终选中了《C#入门经典(第3版)》,理由是比较适合作为入门教材(主要是比较简单),但这本书的内容不够深入。
为什么就没有一本于C#的权威教材呢?难道没人关心C#吗?
直到2007年的8月,我才发现了由电子工业出版社引进的一本名为《C#编程语言(第2版)》的C#教程,作者是C#语言的构架师Anders Hejlsberg和C#设计团队的成员,所以在权威性方面应该是没得说的。
用C#已经一段时间了,在.NET平台上也用C#写过一些项目,但却从来没有像使用C++或Java那样的知根知底的感觉,没安全感,所以觉得还应该再系统的学习一遍,以对C#有个比较全面而深入的了解,为了提高兴趣,特意买了本英文版的,这样也可以锻炼自己的英文阅读能力。(其实主要是因为买这本书的时候并没有出中文版,中文版是最近才出的)
随后,我又看了《ASP.NET揭密(第2版)》,感觉这本书写的很全面,且作者笔风流畅,看起来也很流畅。应该算是ASP.NET的标准教材吧。
我看过的书还有《Visual C++.NET 技术内幕(第6版)》(VC的权威参考书)、《Windows图形编程》(美籍华人的经典著作)、《Professional JavaScript™ for Web Developers(英文版)》(是我看过是讲解JavaScript最全面的一本书了)、《UML2 工具箱》、《重构-改善即有代码的设计》(重构方面的巨著)、《人件》(学会怎样和老板及同事相处)、《JOEL说软件》(软件业的经典小品类书籍)、《代码大全》(讲叙软件开发的方方面面,所有程序员必备的参考书)、《使用Ant进行Java开发》(写的很好,看起来很流畅,是学习自动化构建的权威参考书)、《Ajax in Action》、《.NET设计规范》、《CSS禅意花园》(可以很好的纠正我们滥用HTML标记的坏习惯,并学习如何去创造美的东西)、《Spring专业开发指南》(学习Spring的权威教材)、《Hibernate Quickly》、《Programming Ruby》(时下流行的Ruby语言的权威参考书)、《单元测试之道-C#版》、《80x86汇编语言程序设计》(呵呵,可以了解计算机的工作原理)、《MS-DOS 6.22》(这是我的第一本计算机类图书,这本书完整的介绍了MS-DOS的方方面面)、《数据结构与算法:C++版》(翻的不太好,像是盗版的)
有了读这些书经历,使得我对软件开发有了比较全面的了解,以及对计算机学科体系的总体认识,在遇到问题时,总能运用所学知识找到解决方案,也正是因为这些书,使我越来越热爱这个行业,并立志要在这个行业中干出一番事业来。